El juego no acabó: relaciones entre apropiación lúdica y producción de sentido en los videojuegos
DOI:
https://doi.org/10.15448/1980-3729.2020.1.33957Palabras clave:
Apropiación lúdica, Juegos, VideojuegosResumen
Este artículo discute la relación entre apropiación lúdica y producción de sentido en los videojuegos. Por apropiación lúdica, nos referimos al acto de realizar acciones dentro del juego, que no fueron diseñadas o esperadas por los creadores de determinado juego, expandiendo así las posibilidades de producción de interacciones significativas en estos medios. Este trabajo está dividido en tres grandes bloques. En primer lugar, retomamos la discusión sobre ciertos aspectos de los juegos, a partir de teóricos como Johan Huizinga, Roger Caillois y Jacques Henriot. A continuación, presentamos los conceptos de libertad lúdica y apropiación lúdica, conforme desarrollados por Maude Bonenfant. Por fin, analizamos un episodio de apropiación lúdica por la comunidad de jugadores de Halo: Combat Evolved, buscando así ejemplificar, a partir de un caso concreto, los conceptos trabajados a lo largo del texto.
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