Cinema, entretenimento e consumo: uma história de amor
DOI:
https://doi.org/10.15448/1980-3729.2008.35.4092Palavras-chave:
Marketing, entretenimento, ficçãoResumo
Aponto, neste artigo, a presença do marketing em produções culturais desde a primeira indústria do cinema, até os atuais ARG - Alternate Reality Games -, tentando acompanhar os deslizamentos que ocorrem nessa presença ao longo do tempo. Procuro observar o modo como a complexa relação entre realidade e ficção serve ao propósito de vender bens, serviços e idéias.Downloads
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