Aplicabilidade da sintaxe espacial à análise de jogabilidade em Counter-Strike

Autores

DOI:

https://doi.org/10.15448/1980-3729.2025.1.46957

Palavras-chave:

espaço digital, jogos digitais, percepção espacial, Sintaxe Espacial, jogabilidade

Resumo

A Sintaxe Espacial é uma teoria que tem ganhado destaque desde a década de 1970 e parte do pressuposto de que a organização espacial influencia o modo como se percebe o espaço e se interage com ele. Desde então, diversos projetos arquitetônicos e urbanísticos têm se apropriado dessa teoria para apoiar seus desenvolvimentos, bem como para avaliar espaços já construídos e investigar, com auxílio da neurociência, o comportamento humano no espaço. No entanto, pouco tem sido difundido acerca das contribuições dessa teoria para o desenvolvimento e a avaliação de produtos − entre eles, destacam-se neste artigo os jogos de videogame. Algumas pesquisas já têm constatado que o modo como o ser humano se apropria do espaço material e social se aplica também ao espaço digital. No Brasil, os jogos digitais se popularizaram a partir dos anos 2000 e têm movimentado milhões de jogadores e milhões de dólares. O objetivo deste artigo é propor uma interseção entre o espaço virtual em jogos digitais e as análises de visibilidade da teoria da Sintaxe Espacial, com base em um objeto empírico que contempla três diferentes mapas da franquia Counter-Strike. A associação desses campos é inédita e traz repercussões no campo do desenvolvimento e da avaliação de espaços em jogos de videogames. Após interseccionar os resultados de visibilidade com dados que revelam a movimentação dos jogadores, concluiu-se principalmente que, no caso de jogos em primeira pessoa (First Person Shooter − FPS), os jogadores se movimentam buscando ver e não serem vistos, por isso optam por espaços de média visibilidade.

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Biografia do Autor

Matheus Batista Simões, Universidade Federal de Pernambuco, (UFPE), Recife, PE, Brasil.

Arquiteto e urbanista pela Universidade Federal de Campina Grande (UFCG). Mestre e aluno de doutorado em Desenvolvimento Urbano pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE).

Alexandre Augusto Bezerra da Cunha Castro, Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), Natal, RN, Brasil.

Arquiteto e urbanista pela Universidade Federal da Paraíba (2011). Mestre em Engenharia Urbana e Ambiental pela Universidade Federal da Paraíba (2014). Doutorando pelo Programa de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (PPGAU-UFRN). Professor Assistente I no UNIFIP Centro Universitário desde 2015.

Mauro Normando Macêdo Barros Filho, Universidade Federal de Campina Grande, (UFCG), Campina Grande, PB, Brasil.

Arquiteto e urbanista, mestre e doutor em Desenvolvimento Urbano pela UFPE. Ex-aluno de doutorado-sanduíche no Centre for Advanced Spatial Analysis (CASA) da University College London (UCL). Professor do Curso de Graduação em Arquitetura e Urbanismo da UFCG desde 2010. Coordenador do Laboratório de Espaços Livres Urbanos (LELU).

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Publicado

2025-06-17

Como Citar

Batista Simões, M., Bezerra da Cunha Castro, A. A., & Macêdo Barros Filho, M. N. (2025). Aplicabilidade da sintaxe espacial à análise de jogabilidade em Counter-Strike. Revista FAMECOS, 32(1), e46957. https://doi.org/10.15448/1980-3729.2025.1.46957