Aplicabilidade da sintaxe espacial à análise de jogabilidade em Counter-Strike
DOI:
https://doi.org/10.15448/1980-3729.2025.1.46957Palavras-chave:
espaço digital, jogos digitais, percepção espacial, Sintaxe Espacial, jogabilidadeResumo
A Sintaxe Espacial é uma teoria que tem ganhado destaque desde a década de 1970 e parte do pressuposto de que a organização espacial influencia o modo como se percebe o espaço e se interage com ele. Desde então, diversos projetos arquitetônicos e urbanísticos têm se apropriado dessa teoria para apoiar seus desenvolvimentos, bem como para avaliar espaços já construídos e investigar, com auxílio da neurociência, o comportamento humano no espaço. No entanto, pouco tem sido difundido acerca das contribuições dessa teoria para o desenvolvimento e a avaliação de produtos − entre eles, destacam-se neste artigo os jogos de videogame. Algumas pesquisas já têm constatado que o modo como o ser humano se apropria do espaço material e social se aplica também ao espaço digital. No Brasil, os jogos digitais se popularizaram a partir dos anos 2000 e têm movimentado milhões de jogadores e milhões de dólares. O objetivo deste artigo é propor uma interseção entre o espaço virtual em jogos digitais e as análises de visibilidade da teoria da Sintaxe Espacial, com base em um objeto empírico que contempla três diferentes mapas da franquia Counter-Strike. A associação desses campos é inédita e traz repercussões no campo do desenvolvimento e da avaliação de espaços em jogos de videogames. Após interseccionar os resultados de visibilidade com dados que revelam a movimentação dos jogadores, concluiu-se principalmente que, no caso de jogos em primeira pessoa (First Person Shooter − FPS), os jogadores se movimentam buscando ver e não serem vistos, por isso optam por espaços de média visibilidade.
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