Electronic Games Workshop

teaching strategy to develop motivation and learning in Spanish

Authors

DOI:

https://doi.org/10.15448/1984-7726.2024.1.44185

Keywords:

Spanish, Second language, Games workshop, Digital games, Ergodic learning.

Abstract

This article presents the report and conclusions of a research carried out over about three years with the aim of providing a playful process of learning Spanish to students in the final years of Elementary School in a public school. Based on the concepts of Homo Ludens (Huizinga, 2000), ergodic learning (Leffa; Beviláqua, 2019), and considering the insertion of digital technologies in language teaching, especially videogames, as proposed by authors such as Leffa and Pinto (2014), we proposed to develop a game workshop with students so that they would learn to create their own games and could use Spanish not as an end, but as a means to build their products. To do so, we first developed a game on the Escape Factory platform, which served as a basis and inspiration for the students. This research, with a qualitative approach, was carried out under the methodological assumptions of Design-Based Research, which foresees a series of phases in the development of products with educational purposes, phases that develop in iterative cycles, which imply continuous evaluations and reformulations. From the model game and the game workshop, the students developed their own digital games in Spanish. With the notes taken in the logbook throughout the process, in addition to the questionnaires answered by the students, we can state, even if further studies are needed, that learning an additional language through the development of games can be significant, motivating, and, especially, effective.

 

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Author Biographies

Juliana da Silveira Machado, Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), Santa Maria, RS, Brasil.

Master's student in Network Educational Technologies at the Federal University of Santa Maria (UFSM, Santa Maria, RS, Brazil). Teacher in the municipality of Caçapava do Sul, RS. Graduated in Portuguese Literature from the Federal University of Pampa (UNIPAMPA, Jaguarão, RS, Brazil), graduated in Spanish Language from the Federal University of Pelotas (UFPel, Pelotas, RS, Brazil).

Marcus Vinícius Liessem Fontana, Universidade Federal da Fronteira Sul (UFFS), Cerro Largo/RS, Brasil.

PhD in Education from the Postgraduate Program in Education at the Federal University of Santa Maria (UFSM), Santa Maria, RS, Brazil). Master in Applied Linguistics from the Postgraduate Program in Literature at the Catholic University of Pelotas (UCPel). Graduated in Spanish Language and Literature from the Federal University of Pelotas (UFPel). Professor at the Federal University of Fronteira Sul (UFFS, Cerro Largo, RS, Brazil).

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Published

2024-01-31

How to Cite

da Silveira Machado, J., & Vinícius Liessem Fontana, M. (2024). Electronic Games Workshop: teaching strategy to develop motivation and learning in Spanish. Letras De Hoje, 59(1), e44185. https://doi.org/10.15448/1984-7726.2024.1.44185