De Rainha dos Baixinhos à Rainha dos Memes: o humor como vetor de ciberacontecimentos a partir da ida de Xuxa da Rede Globo para a Rede Record
DOI:
https://doi.org/10.15448/1980-3710.2015.2.20546Palabras clave:
Ciberacontecimento, memes, redes sociaisResumen
Este artigo é parte de uma pesquisa sobre ciberacontecimento, desenvolvida no Laboratório de Investigação do Ciberacontecimento (LIC). A partir de uma análise baseada em uma pesquisa exploratória e na construção de sentidos em redes digitais sobre a mudança de emissoras de Xuxa, observamos a construção de um ciberacontecimento que emergiu das apropriações humorísticas dos usuários da plataforma Twitter. Analisamos os sentidos desenvolvidos e os enquadramentos das pautas em torno do caso.
Citas
CAMPANELLA, B. 2014. Vendedores de “consciência”: celebridade, vida privada e consumo em campanhas humanitárias e ecológicas. In: V. FRANÇA ; FREIRE FILHO, J.; LANA, L.; SIMÕES, P. G . (orgs.), Celebridades no século XXI: transformações no estatuto da fama. Porto. Alegre, Editora Sulina, p. 257-284.
DAWKINS, R. 1979. O gene egoísta. Belo Horizonte, Itatiaia, 230 p.
FRAGOSO, S; RECUERO, R; AMARAL, A. 2013. Métodos de pesquisa para internet. Porto Alegre, Sulina, 239 p.
GIL, A.G. 2008. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6ª ed. São Paulo, Atlas, 220 p.
GABLER, Neal. 1999. Vida, o filme: como o entretenimento conquistou a realidade. 1ª reimpressão. São Paulo: Companhia das Letras, 296 p.
HENN, R. 2013a. Ciberacontecimento. In: D. VOGEL; E. MEDITSCH; G. SILVA, Jornalismo e acontecimento: tramas conceituais. Florianópolis, Insular, p. 21-34.
HENN, R. 2014. El ciberacontecimiento: producción y semiosis. Barcelona, Editorial UOC, vol. 1, 150 p.
HERSCHMANN, M; PEREIRA, C. A. M. 2003. Mídia, memória e celebridades. Rio de Janeiro, E- paper Serviços Editoriais LTDA, 206 p.
LIPOVETSKY, G. 2009. O império do efêmero: a moda e seu destino nas sociedades modernas. São Paulo: Cia das Letras, 352 p.
JENKINS, H. 2008. Cultura da Convergência. São Paulo, Editora Aleph, 432 p.
LÉVY, P. 2010. Cibercultura. 3ª ed, São Paulo, Editora 34, 264 p.
LLOSA, M. V. 2013. A civilização do espetáculo: uma radiografia do nosso tempo e da nossa cultura. 1ª ed. Rio de Janeiro: Objetiva, 208 p.
PEIRCE, C. S., 2002. The Collected Papers of Charles Sanders Peirce. Past Masters, CD-ROM. EUA, InteLex Corporation.
RECUERO, R. 2009. Redes Sociais na Internet. 1ª ed., Porto Alegre, Sulina, 206 p.
SANTAELLA, L. 2013. Comunicação ubíqua: repercussões na cultura e na educação. São Paulo, Paulus, 376 p.
SIMÕES, P.G 2014. O poder de afetação das celebridades. In: V. FRANÇA ; FREIRE FILHO, J.; LANA, L.; SIMÕES, P. G . (orgs.), Celebridades no século XXI: transformações no estatuto da fama. Porto. Alegre, Editora Sulina, p. 206-225.
TORRES, E.C. 2014. Economia e carisma da indústria cultural da celebridade. In: V. FRANÇA ; FREIRE FILHO, J.; LANA, L.; SIMÕES, P. G . (orgs.), Celebridades no século XXI: transformações no estatuto da fama. Porto. Alegre, Editora Sulina, p. 71-95.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2016 Sessões do Imaginário – Cinema | Cibercultura | Tecnologia da Imagem
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
DERECHOS DE AUTOR
La sumisión de originales para la Imaginario implica la transferencia, por los autores, de los derechos de publicación. El copyright de los artículos de esta revista es el autor, junto con los derechos de la revista a la primera publicación. Los autores sólo podrán utilizar los mismos resultados en otras publicaciones indicando claramente a
Imaginario como el medio de la publicación original.
CREATIVE COMMONS LICENSE
Debido a que es una revista de acceso abierto, permite el libre uso de artículos en aplicaciones científicas y educativas, siempre y cuando la fuente. De acuerdo con la Licencia Creative Commons CC-BY 4.0, adoptada por la
Imaginario el usuario debe respetar los requisitos abajo.
Usted tiene el derecho de:
Compartir - copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato.
Adaptar - remezcla, transformar y crear a partir del material para cualquier propósito, incluso con fines comerciales.
Sin embargo, sólo de acuerdo con los siguientes términos:
Asignación - Usted debe dar el crédito apropiado, proveer un enlace a la licencia e indicar si los cambios se han hecho. Debe hacerlo en condiciones razonables, pero de ninguna manera que sugiera que
Imaginario usted o su uso es compatible.
No hay restricciones adicionales - No se pueden aplicar términos legales o naturaleza tecnológica de las medidas que restringen legalmente hacer algo distinto de los permisos de licencia.
Avisos:
Usted no tiene que cumplir con los términos de licencia con respecto a los elementos materiales que son de dominio público o cuyo uso está permitido por una excepción o limitación que se aplica.
Garantías no se les da. La licencia no le puede dar todos los permisos necesarios para el uso previsto. Por ejemplo, otros derechos, como derechos de imagen, privacidad o derechos morales, pueden limitar el uso del material.
Para obtener más información acerca de la licencia Creative Commons, siga el enlace en la parte inferior de esta página web.