Estudio de caso – Ejercicios físicos y virtuales en el envejecimiento

¿Cuáles son los beneficios?

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.15448/2357-9641.2023.1.44885

Palabras clave:

Envejecimiento, Realidad Virtual, Ejercicio Físico, Psicología del Deporte

Resumen

La realidad virtual ya se considera un método innovador en el proceso de rehabilitación y motivación de las personas mayores en la adhesión a las intervenciones convencionales y en la práctica de ejercicios físicos. Son varios los beneficios que se consiguen en esta población mediante la realidad virtual y el ejercicio físico, entre los que destacamos: el equilibrio, la fuerza muscular, la marcha y la función cognitiva.

Objetivo: comparar la evolución de la función ejecutiva, marcha, equilibrio, fuerza de miembros inferiores y (satisfacción con la vida en 5 meses de intervención, relacionando la práctica de ejercicio físico con la realidad virtual.

Métodos: Para este estudio piloto se reclutaron dos ancianos, de 80 y 85 años (hombre y mujer), quienes realizaron los siguientes procedimientos: software de marcha estacionaria virtual eMaps(StreetView) y actividades de estiramiento, relajación y caminata. Se utilizó instrumentos: Cuestionarios para la identificación y exclusión de demencias (Mini Examen del Estado Mental), Test de Rendimiento Físico, Test de Stroop, Escala de Satisfacción con la Vida y Inventario de Actitudes Relacionadas con la Tecnología.

Resultados: La asociación de ejercicio físico virtual y convencional aumentó la función ejecutiva en un 38,5%, la movilidad, el equilibrio, la fuerza de los miembros inferiores en un 20,55%, la satisfacción con la vida en un 12,5% y la relación con la tecnología en un 13,5%.

Conclusión: Resaltamos la importancia del uso de la realidad virtual asociada a la ejercicio físico convencional en la promoción del envejecimiento saludable, potenciando las habilidades físicas y emocionales de los ancianos

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Thaís Sporkens-Magna, Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), Campinas, SP, Brasil.

Maestría en Gerontología de la Facultad de Ciencias Médicas de la Universidad Estadual de Campinas (UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil. Estudiante de Doctorado en Gerontología de la Facultad de Ciencias Médicas de la Universidad Estadual de Campinas (UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil. Miembro del Grupo de Estudio en Psicología y Neurociencias del Deporte – GEPENFEF-(UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil.

Luiz Rogério Scudeletti, Universidad Estatal de Campinas

Magíster en Ciencias de la Computación por la Universidad Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (UNESP), Brasil. Actualmente es propietario de ScudX, una empresa de consultoría y desarrollo de software ubicada en Bauru, Estado de São Paulo, Brasil.

 

Luis Guilherme Silva Rodrigues , Universidad Estatal de São Paulo

Estudiante de maestría en Ciencias de la Computación en la Universidad Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (UNESP), Brasil. Licenciado en Sistemas de Información por la UNESP (2019). Actualmente, está desarrollando su investigación de maestría sobre la clasificación del movimiento humano mediante captura de movimiento para la rehabilitación motora.

Alexandre Fonseca Brandão , Universidad Estatal de Campinas

Investigador del Departamento de Rayos Cósmicos y Cronología, Instituto de Física Gleb Wataghin, Universidad Estadual de Campinas – UNICAMP, Campinas, SP, Brasil; Investigador Asociado del Instituto Brasileño de Neurociencia y Neurotecnología - BRAINN, Campinas, SP, Brasil.

José Remo Ferreira Brega , Universidad Estatal de São Paulo

Profesor titular del Departamento de Informática de la Facultad de Ciencias de la Universidad del Estado de São Paulo (Unesp). Es ingeniero civil de la Universidad de São Paulo, con maestría y doctorado de la misma institución. Realizó un posdoctorado en Interfaces Avanzadas en la Unesp, donde obtuvo el título de profesor. Se desempeñó como coordinador de sistemas institucionales de la Unesp entre 2012 y 2014. Imparte cursos de posgrado en Informática en la Unesp.

 

Paula Teixeira Fernandes, Universidad Estatal de Campinas

Doctorado en Ciencias Médicas - Neurociencias, de Facultad de Ciencias Médicas (UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil; maestría en ciencias médicas - Neurociencias, de la Facultad de Ciencias Médicas (UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil; graduado en Psicóloga de la Pontificia Universidad Católica de Campinas (PUC-Campinas), en Campinas, SP, Brasil; con postdoctorado en Neurociencias de la Facultad de Ciencias Médicas (UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil, en colaboración con la Universidad de Carolina del Sur (EE.UU.) en el área de neuroimagen y rehabilitación; y postdoctoral en la Universidad de Oporto, en Oporto, Portugal, en el área de envejecimiento y Psicología del Deporte, en colaboración con la Facultad de Ciencias Médicas (UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil. Profesor Gratis Profesor del Departamento de Ciencias del Deporte de la Facultad de Educación Física (FEF-UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil. Coordinador de grupo Estudios en Psicología del Deporte y Neurociencias (GEPEN-UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil; Maestro Profesor Titular de la Facultad de Educación Física de Universidad Estadual de Campinas (FEF-UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil; docente del programa Postgrado en Gerontología, de la Facultad de Ciencias Médicas-(UNICAMP), en Campinas, SP, Brasil.

 

Citas

Schiavinato AM, Baldan C, Melatto L, Lima LS Influência do Wii Fit no equilíbrio de paciente com disfunção cerebelar: estudo de caso. J Health Sci Inst. 2010;28(1):50-2.

Fleurí AC, de Almeida, AC, Diniz, AJ, de Magalhães, LA, Ferreira, LH, Prata, MT, and others. Atividades lúdicas com idosos institucionalizados. Enfermagem Revista, 2013;16(1):50-7.

Nurkkala V. The next level of exergaming: Integrating virtual travelling, exercising and games. Nordic Digital Bussiness Summit; 2014.

Magna TS, Brandão AF, Fernandes PT. Intervenção por realidade virtual e exercício físico no equilíbrio, mobilidade e cognição em idosos. JHI. 2020;12(3):78-80.

Douris PC, McDonald B, Vespi F, Kelley NC, Herman L. Comparison between Nintendo Wii Fit aerobics and traditional aerobic exercise in sedentary Young adults. J Strength Cond Res. 2012;26(4):1052-7.

Oliveira DV, Oliveira, VB, Caruzo, GA, Ferreira, ÁG, Nascimento, JR, Cunha, PM, and others. O nível de atividade física como um fator interveniente no estado cognitivo de idosos da atenção básica à saúde. CSC.2019;(24):4163-70.

Das Neves Assis SA, Bós ÂJ, Myskiw JD, Pinho MS, Da Silva Filho IG, Schwanke CH, and others. Efeitos do treino com jogos de videogame na cognição de idosos: revisão sistemática. Scientia Medica. 2015;25(3):1-12.

WHO. Body mass index—BMI [Internet]. 2018 [cited 2023 Aug 20]. Available from: https://www.euro.who.int/en/health-topics/disease-prevention/nutrition/a-healthy-lifestyle/body-mass-index-bmi.

Brucki SM, Nitrin R, Caramelli P, Bertolucci PH, Okamoto IH. Sugestões para o uso do mini-exame do estado mental no Brasil. ANP. 2003;61(3B):777-81.

Morris, CJ. The Clinical Dementia Rating (CDR): Current version and scoring rules. AAN. 1993;(43):2412-14.

Stroop JR. Studies of interference in serial verbal reactions. JEP. 1935;18:643-62.

Guralnik JM, Guralnik JM, Ferrucci L, Pieper CF, Leveille SG, Markides KS, Ostir GV, and others. Lower extremity function and subsequent disability: consistency across studies, predictive models, and value of gait speed alone compared with the short physical performance battery. JG Series A: BSMS. 2000;55(4): M221-M231.

Nakano MM. Versão brasileira da Short Physical Performance Battery SPPB: adaptação cultural e estudo da confiabilidade [master´s thesis]. [Campinas]: Universidade Estadual de Campinas; 2007.

Bronfenbrenner U. Bioecologia do desenvolvimento humano: tornando os seres humanos mais humanos. Porto Alegre: Artmed Editora; 2012.

Hutz CS, Zanon C, Bardagi MP. Satisfação de vida. Avaliação em psicologia positiva. Porto Alegre: Artmed; 2014. p. 43-48.

Borg G. Escalas de Borg para a dor e o esforço: percebido. Manole: São Paulo; 2000.

Brandão AF, Dias DR, Guimarães MP, Trevelin LC, Parizotto NA, Castellano G. Gesturecollection for motor and cognitive stimuli: virtual reality and e-health prospects. JHI. 2018;10(1).

Panassol FP, Oltramari G; Schuster RC. Efeitos da realidade virtual no equilíbrio de idosos saudáveis. RICM. 2017;1(1):79-95.

Oliveira CF, Ferraz DD; Trippo, KV. A avaliação da função executiva em idosos com doença de Parkinson tratados com exergame: uma série de casos. avaliação da função executiva em idosos com doença de parkinson tratados com exergame: uma série de casos [thesis]. [Salvador]: Universidade Estadual da Bahia; 2019; Chapter 1; p. 388-416.

Nonino F, Branco BH, Bortolozzi F. The effectiveness of a home exercise program for sedentary elderly with nintendo Wii®. JPE 2018;(29):2971.

Farias JS, Vitor TL, Filho PV, Azevedo LE. Inclusão digital na terceira idade: um estudo sobre a propensão de idosos à adoção de tecnologias da informação e comunicação (TICs). Revista Gestão & Tecnologia. 2015;15(3):164-88.

Descargas

Publicado

2023-11-16

Cómo citar

Sporkens-Magna, T., Scudeletti, L. R., Silva Rodrigues , L. G., Fonseca Brandão , A., Remo Ferreira Brega , J., & Teixeira Fernandes, P. (2023). Estudio de caso – Ejercicios físicos y virtuales en el envejecimiento: ¿Cuáles son los beneficios?. PAJAR - Pan-American Journal of Aging Research, 11(1), e44885. https://doi.org/10.15448/2357-9641.2023.1.44885