TY - JOUR AU - An, Dong PY - 2022/08/05 Y2 - 2024/03/28 TI - Produção virtual orientada para a tecnologia: As vantagens e as novas aplicações dos motores de jogo na indústria cinematográfica JF - Revista FAMECOS JA - Rev. Famecos (Online) VL - 29 IS - 1 SE - DOSSIÊ - MUDANÇAS TECNOLÓGICAS & CULTURAIS NA ERA DIGITAL DO - 10.15448/1980-3729.2022.1.43370 UR - https://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/revistafamecos/article/view/43370 SP - e43370 AB - <p>O impulso tecnológico “subversivo” dos motores de jogos para a produção de filmes virtuais está sendo gradativamente valorizado pelos cineastas. Esta vantagem técnica é manifestada no motor de jogo: 1) na renderização em tempo real de pixels finais (velocidade e qualidade de imagem); 2) na “pós-produção antecipada” e multi-pipeline para produção de projetos; 3) no código aberto compartilhamento de código e plug-ins para efeitos visuais. Com base nas vantagens, este artigo toma o <em>mainstream </em>Unreal Engine (UE) e o Unity como objetos de pesquisa para esclarecer as perspectivas de aplicação de <em>game engines </em>em quatro aspectos: humanos digitais com alta fidelidade, <em>ray tracing </em>em tempo real em cenas complexas, <em>in-câmera </em>VFX e colaboração remota na era pós-pandemia.</p> ER -