@article{Régis_2009, title={Tecnologias de comunicação, entretenimento e competências cognitivas na cibercultura}, volume={15}, url={https://revistaseletronicas.pucrs.br/ojs/index.php/revistafamecos/article/view/4797}, DOI={10.15448/1980-3729.2008.37.4797}, abstractNote={As mídias digitais têm revolucionado a indústria de entretenimento. O interesse nessas mudanças advém do fato de que os produtos de divertimento contemporâneos parecem demandar não apenas atividades mentais, mas a ação do corpo e das formas cognitivas que não podem ser reduzidas às habilidades conteudísticas pelas quais julgamos a cultura de massa tradicional. Por se tratar de habilidades que requerem capacitação em diversas áreas, decidimos denominá-las competências cognitivas. O objetivo do presente texto é investigar quais competências cognitivas estariam sendo requeridas e estimuladas nas práticas comunicativas do usuário dos produtos modernos de entretenimento. Uma investigação preliminar nos encoraja a encaminhar a hipótese de que tais competências seriam sensoriais, lógicas, criativas, sociais e cibertextuais.}, number={37}, journal={Revista FAMECOS}, author={Régis, Fátima}, year={2009}, month={jan.}, pages={32–37} }