Exibição de terrenos em tempo real: uma abordagem a terrenos com larga escala geométrica

Autores/as

  • Diogo Strube de Lima
  • Henry Braun

Palabras clave:

Exibição de Terreno de Larga Escala em Tempo Real.

Resumen

O crescimento na indústria de jogos de computador ocasionou no aumento da complexidade dos mesmos. Estes jogos podem ser divididos em diversos módulos que realizam, por exemplo, os cálculos de física, a inteligência artificial de personagens e a exibição dos terrenos. Destaca-se no desenvolvimento de jogos a necessidade de exibição do terreno em tempo real e com boa qualidade gráfica. O presente trabalho consiste na análise de soluções comuns para a exibição de terrenos de larga escala em tempo real. Esta análise apresenta como resultado uma proposta que visa viabilizar esta visualização além de proporcionar uma qualidade gráfica adequada.

Cómo citar

Lima, D. S. de, & Braun, H. (2009). Exibição de terrenos em tempo real: uma abordagem a terrenos com larga escala geométrica. Revista Da Graduação, 2(1). Recuperado a partir de https://revistaseletronicas.pucrs.br/graduacao/article/view/4999

Número

Sección

Ciências Exatas