Sumário
| Quem media a cultura do shuffle? Cibercultura, mídias e cenas musicais |
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Simone Pereira de Sá |
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| A função intertextual do cordel no cinema de Glauber Rocha |
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Sylvia Regina Bastos Nemer |
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| Novidades no Pampa |
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Eron Fagundes Duarte |
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| Práticas de comunicação e linguagens publicitárias nos meios digitais: explorando o projeto transficção |
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Vinícius Andrade Pereira |
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| Os limites da crítica |
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Carlos Gerbase |
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| Passagens da indústria cultural à cibercultura: o exemplo do cinema de ficção |
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Francisco Rüdiger |
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| O jogo dos desejos em Match Point de Wood Allen |
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Paula Puhl |
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| O imaginário gótico da cibercultura: notas randômicas e iniciais sobre o lado obscuro das tecnologias de comunicação |
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Adriana Amaral |
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| Créditos de abertura cinematográficos e metáforas gráficas |
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Roberto Tietzmann |
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| Uma tipologia dos games |
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Marsal Alves Branco, & Cristiano Max Pereira Pinheiro |
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| A corporalidade do RPG inscrita no design do jogo eletrônico |
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Luiz Adolfo de Andrade |
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| TV Digital: mobilidade e quebra de linearidade |
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Eduardo Pellanda |
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| A cibercultura, o nomadismo tecnológico e o selfsitter digital |
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Francisco Menezes Martins |
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Semiótica
| Problematizando o conceito de Bíos midiático |
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Abel Reis |
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